三国志12十大坑爹之处 三国志12bgm
手机游戏资讯导读:内政体系的简化和失败军事体系的缺陷和不平衡外交体系的无脑和不合理单挑机制的荒谬和不公正宝物体系的鸡肋和不合理AI的弱智和无策略游戏难度的失,三国志12十大坑爹之处 三国志12bgm
手机游戏资讯导读:
- 内政体系的简化和失败
- 军事体系的缺陷和不平衡
- 外交体系的无脑和不合理
- 单挑机制的荒谬和不公正
- 宝物体系的鸡肋和不合理
- AI的弱智和无策略
- 游戏难度的失衡和无趣
- 游戏画面的粗糙和简陋
- 游戏音效的单一和乏味
- 游戏剧情的平淡和缺乏深度
在手机游戏市场日益激烈的竞争中,一款游戏的成功和否往往取决于其能不能满足玩家的期待,光荣企业推出的《三国志12》却未能达到这一标准,反而因其种种难题被玩家诟病,大家就来详细探讨一下《三国志12》中的十大坑爹之处,看看这款游戏是怎样让玩家感到失望的。
内政体系的简化和失败
《三国志12》在内政体系上进行了大幅度的简化,将建筑用地都归到了城内,玩家可以自在规划,这种简化并未带来更好的游戏尝试,反而让内政变得单调乏味,建筑内放人才能获取正常的收入,但每个城只有有限的建筑数量,导致可用武将数量严重不足,求贤府这一建筑包办了寻觅、寻宝、登用、挖墙脚等全部功能,玩家几乎无法插手,这大大降低了游戏的可玩性。
军事体系的缺陷和不平衡
在军事体系上,《三国志12》也存在诸多难题,游戏采用了即时的战斗玩法,这对于传统战略游戏玩家来说无疑一个巨大的挑战,游戏在战斗中的平衡性却做得特别差,兵种相克过于明显,只要相克,少量兵力就可以轻松击败大量兵力,大本营的防御能力也被大幅削弱,只要武将带兵出阵,大本营就几乎形同虚设,这种设计让攻城战变得毫无意义,玩家只需集中兵力攻击对方武将即可轻松获胜。
外交体系的无脑和不合理
外交体系是《三国志12》中另壹个被玩家诟病的地方,在外交中,玩家可以通过交换物品或给予好处来达成各种条件,游戏中却存在壹个100%成功的选项,这大大降低了游戏的难度和趣味性,停战和同盟的设定也极为不合理,即使一方势力马上被另一方势力消灭,也可以通过花费大量代价来停战或同盟,这种设定完全违背了常理和战略逻辑。
单挑机制的荒谬和不公正
单挑是《三国志12》中的壹个重要环节,然而其机制却让人大跌眼镜,在游戏中,武力值高的武将几乎可以无人能敌于天下,即使面对武力值远低于自己的武将也能轻松获胜,这种设计让单挑变得毫无公正性可言,游戏中还存在一些可以降低武力值的技能或道具,这使得单挑更加充满了不确定性,这种不确定性并不是基于策略或诀窍而产生的,而是完全随机的。
宝物体系的鸡肋和不合理
在《三国志12》中,玩家可以通过抓捕武将或完成特定任务来获取宝物,这些宝物在游戏中的影响却特别有限,抓捕武将后不能直接没收其身上的宝物,必须选择放走或杀掉才能获取,这种设定完全违背了基本的生活常识,一些宝物的效果并不明显或和其他体系存在冲突,有些宝物可以增加武将的某项属性或技能,但这些属性或技能往往和其他体系(如内政、军事等)中的功能重复或冲突。
AI的弱智和无策略
《三国志12》中的AI设计也让人大失所望,在游戏中,AI在选择进攻目标时毫无策略可言,只会盲目地攻击玩家或盟友的城池,即使面对明显不利的局面也不会调整策略或撤退,AI在战斗中也不会根据敌人的兵种和阵型来选择合适的战略和兵种组合,这种设计让游戏变得毫无挑战性可言。
游戏难度的失衡和无趣
由于上述种种难题的存在,《三国志12》的游戏难度变得极为失衡,由于AI的弱智和无策略性,玩家可以轻松地击败敌人并统一全国;由于外交体系中的100%成功选项和单挑机制中的不公正性,玩家也可以轻松地获取各种资源和宝物,这种失衡的游戏难度让游戏变得毫无趣味性可言。
游戏画面的粗糙和简陋
一直以来策略类游戏,《三国志12》在游戏画面上的表现也让人失望,游戏中的城池、建筑和人物都显得特别粗糙和简陋,缺乏细节和质感,这种画面表现不仅降低了游戏的视觉效果和沉浸感,也让玩家对游戏的质量产生了怀疑。
游戏音效的单一和乏味
除了画面表现不佳外,《三国志12》在游戏音效上也存在明显的难题,游戏中的音效特别单一和乏味,缺乏变化和层次感,无论是战斗音效还是背景音乐都显得特别平淡无奇,无法给玩家带来任何惊喜或愉悦的感受。
游戏剧情的平淡和缺乏深度
一直以来以三国历史为背景的游戏,《三国志12》在游戏剧情上的表现也让人失望,游戏中的剧情特别平淡和缺乏深度,只是简单地复述了历史上的事件和人物关系,这种缺乏创意和深度的剧情设计让玩家无法对游戏产生强烈的代入感和情感共鸣。
用户认可数据方面,从各大游戏论坛和社交媒体上的点评来看,《三国志12》的口碑普遍较差,许多玩家都表示对这款游戏感到失望和不满,认为其存在诸多难题和缺陷,一些玩家甚至表示已经言败了这款游戏并转而寻找其他更好的替代品。
下面内容是两款和《三国志12》相关的新鲜手机游戏百科名片简介:
手机游戏百科名片一:《三国志·战略版》
《三国志·战略版》是一款以三国历史为背景的策略类手机游戏,游戏采用了最新的3D引擎技术打造了壹个真正而细腻的三国全球,玩家可以在游戏中扮演一位诸侯或将领,通过招募武将、进步经济、制定战略等方法来统一全国,游戏在剧情、画面、音效和方法等方面都进行了大幅度的创造和优化,为玩家带来了更加丰盛的游戏尝试。
手机游戏百科名片二:《三国群英传》
《三国群英传》是一款典范的策略类手机游戏,以其丰盛的武将体系和特殊的战斗玩法而闻名,游戏中包含了大量的三国历史人物和事件,玩家可以通过招募武将、培养士兵、制定战略等方法来和其他势力进行战斗,游戏在画面表现、音效设计和剧情设定等方面都表现出色,为玩家带来了壹个真正而有趣的三国全球。
权威简介:
《三国志12》是光荣企业推出的一款以三国历史为背景的策略类手机游戏,由于其在内政、军事、外交、单挑机制、宝物体系、AI设计、游戏难度、画面音效和剧情等方面都存在诸多难题和缺陷,导致玩家对其评价普遍较低,这款游戏未能满足玩家的期待和需求,成为了一款令人失望的作品。
参考来源:
基于各大游戏论坛、社交媒体以及玩家点评进行整理和归纳,也参考了相关游戏评价和策略等资料。