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血染御花园游戏策略 血染小镇官网

作者:admin 更新时间:2024-10-28
摘要:血染御花园游戏攻略?,血染御花园游戏策略 血染小镇官网

 

一、血染御花园游戏策略?

下面内容是一些策略提议:

1.了解故事背景:游戏的背景是在壹个充满妖怪和魔法的古代日本,你需要了解游戏设定和主角的目标,这样可以更好地投入游戏情节。

2.熟悉人物技能:游戏中有多个可操控的人物,每个人物都有不同的技能和战斗风格,你需要熟悉每个人物的技能,根据战斗需求来合理利用他们的技能。

3.强化装备和技能:在游戏中,你可以通过打怪和完成任务来获取装备和技能点,这些都对你的战斗力有很大的提高。因此,你需要不断强化装备和技能,以面对越来越强大的敌人。

4.掌握战斗诀窍:游戏中的战斗是即时战斗,你需要掌握正确的战斗诀窍来击败敌人。例如,合理运用闪避和格挡技能,寻找敌人的弱点攻击等等。

5.完成支线任务:游戏中有很多支线任务,完成这些任务可以获取额外的经验和奖励。这些任务也有助于你更好地了解游戏全球和人物。

6.寻觅地图:游戏中有很多隐藏的宝物和秘密地点,你可以通过寻觅地图来发现它们。这些宝物和秘密地点也许会提供一些有用的道具和线索。

7.制定合理的战略:在面对强大的敌人或困难的战斗时,你可以根据敌人的特征和自己的人物技能来制定合理的战略,比如利用队友的配合技能或选择恰当的战斗位置等。

二、征途2手机游戏策略:征途2游戏怎样快速赚钱?

征途2手机游戏主要赚银子的途径有下面内容几点1,晚上会刷新全球BOSS,有7,8只左右,刷掉全球BOSS会有宝箱,也许会出装备(民族也会刷出7,8只头目,民族头目会出技能书,同样也能卖银子,家族也有家族全球BOSS,会出小老虎这种图纸,大概能卖4金到6金)

2,商会镖车,绿色质量以上的镖车,50两银子一辆(不绑定银子)

3,全球宝藏,每周日晚上八点的活动主题,皇城会出现神奇全球宝藏,真多到宝藏的玩家会获取丰盛的奖励,今天晚上可以尝试下,看有几许银子(还没尝试过,各位大大别打我!)

4,抓宠物(这个也是我感觉目前来说赚银子最多的途径)

5,最简单赚钱方式,就是抓马匹赚钱,49级就放开了玄武岛,里面可以打怪爆白龙脆片,20个合成壹个马匹(注意:一定要用不绑定的银两去合,不绑定的合成不绑定的马匹)

三、征途披风策略?

是根据不同版本和游戏玩法的不同而有所不同差异,但一般而言,披风获取的难度是相对大的,需要玩家在游戏中面临很多挑战,而且需要投入大量时刻和精力。首先,要获取披风必须完成剧情任务,这些任务是必须的,因此玩家需要花费很多心思去完成。其次,披风的获取需要一定的运气和耐心,比如需要在特定时刻和地点击败特定的怪物或击杀特定的玩家,这个经过也许需要多次尝试。除了这些之后,披风的制作也需要较高的技能等级和材料,因此玩家需要花费大量的时刻和金币去提高自己的技能,收集材料。小编认为啊,征途披风的获取一个较为耗时和需要花费大量心力的经过,但如果有足够的耐心和运气,还是有机会获取的。

四、征途方法策略?

1、组队

2、主线任务

3、快速更新

4、副本任务

5、每天活动主题

6、活动主题任务

玩家可以去完成这些任务获取大量的经验值,这也是游戏中的壹个福利体系,可以帮助玩家快速更新,提高等级。

玩家完成主线任务和日常活动主题就可以获取大量的经验值,这对玩家来说是特别方便的。

除了主线任务和支线任务,每天的活跃度也能够让玩家获取大量的经验,因此玩家不要忘记领取每天的活跃度奖励。

五、征途古墓策略?

没有统一的最佳策略,不同人的方式会由于人物选择、游戏风格,更新路线等影响而不同。但一些基本的策略提议可以帮助你更好地进行游戏。缘故是这款游戏的剧情极其复杂,任务线遍布全境,玩家需要在不同的墓穴中不断寻找线索,战胜各种强大的BOSS,紧跟游戏剧情。一些基础的策略提议包括:选择适合的人物,突破等级瓶颈,消耗体力和精力的方法,充分利用帮派和队伍的功能,以及充分了解游戏中的武器和武功技能。除了这些之后,玩家还可以在游戏经过中多多参考资料、探讨心得,一起寻觅古墓的奥秘。

六、征途龙舟策略?

需要针对具体关卡进行策略。在大部分关卡中,需要注重团队协作,密切配合,力求减少划水时刻,进步划水频率。同时,需要留意巨浪和水流的变化,并选择适当的划水节拍和路线。在比赛中,还需要密切关注对手的动态,及时调整策略。对于个别较难的关卡,可以尝试更新装备或组织队伍进行练习,提高整体实力。

七、游戏界人士怎样看待《征途》这款游戏?

看到题主的难题,想起几年前南方周末一篇文章 南方周末:征途的游戏灵魂是权力和金钱

南方周末原深入了解:《体系》

在当下中国最火的一款网络游戏中,玩家们遭遇到壹个“体系”,它正在施行一种充满诱惑力的统治。这个“体系”隐匿无踪,却无处不在。它是一位虚拟却真正的垄断者。“如果没有我的允许,这个民族的一片叶子也不能动。”这是智利前独裁者皮诺切特的声音,悄然回响在这个虚拟全球之中。

白天,27岁的吕洋是成都一家医院的B超检查师。

晚上,她一个国王,“楚国”的国王——玩家们更乐意按游戏里的名字尊称她为“女王”。在这个虚拟王国中,“女王”管理着数千臣民,他们都是她忠诚的战士。

在一款名叫《征途》的网络游戏中冲杀了半年多之后,吕洋自负看清了这样壹个道理:虽然这款游戏自我标榜以古代侠客传统为背景,实际上钱才是在这个虚拟全球中行走江湖最决定因素的影响。

吕洋受过良好的专业教学,丈夫是生意人,资产殷实。钱对她来说从来不是难题,但她仍然忿忿不平地把这款游戏中一些风头正健的人称为“人民币玩家”。虽然在游戏中投入了数万元,但她仍然屡战屡败,缘故就在于有人比她更愿意花钱,也花了多得多的钱。

正如《征途》的创新者史玉柱所言,这的确是一款适合有钱人的游戏。在这个全球里,欺凌他人的威力和合法的伤害权都标价出售。

虽然一切都是虚拟的,吕洋却曾经坚信她找到了一条通给光荣和愿望的金光大道。不过随着人民币的不断加速投入,和很多人一样,吕洋发现,金钱铸就的,其实是通往奴役之路。

战争马上爆发

全部人都必须是“人民币玩家”——安宁受到鄙视,战争受到推崇——被杀死者得到的只有耻辱

坐在常去的一家网吧的会员包房里,吕洋显得兴奋而又忧心忡忡,她面前的19英寸液晶宽屏上,黄色的粗体字反复闪动:“国战将在晚上8点15分开始”。她还有两个小时,对她手下的战士们做最后的动员和部署。

将要攻打楚国的是游戏中的头号强国魏国。魏国拥有上万名玩家,更为决定因素的是,魏国的支柱,“王者家族”成员们,个个都是令人敬畏的英雄,他们的等级遥遥领先于一般人,装备着成套的最为昂贵和罕有的神圣铠甲和武器。在“全球英雄排行榜”上,他们长期牢牢地占据着前五十名中最靠前的位置。

他们拥有恐怖的杀伤力,人人以一当百。即使吕洋这个“女王”和他们对垒,如果战略采取不当,也存在被“秒杀”的危险。所谓秒杀,就是在几秒钟之内,在意图还击之前,就被一招要命。吕洋的丈夫并不玩游戏,但他也会对此开开玩笑:“就像武侠小说里写的,如果刀够快,你可以听见自己的血从脖子里喷出来的声音。”“女王”吕洋对他们最为忌惮,同时又略带鄙夷。“他们就是人民币玩家嘛。”她说。

实际上,只要进了这个虚拟的小全球,全部人都必须是“人民币玩家”,不同差异只在于你愿意花几许而已。

和以往的全部网络游戏不同,《征途》并不计时收费。简单地填写一份网上表格,就可以注册账号。只需要起个名字,选择性别、民族,壹个虚拟身份就此诞生,光荣而艰难的征服之路摆在了你的面前。根据游戏的主线故事背景,你会惊奇地发现其实你是皇族之后,由于战乱被弃于荒野,现在你长大了,了解了自己高贵的血统,接下来该做的就是练一身好武艺,奋起于草莽之间,闻达于庙堂之上。建立自己的民族甚至取得统治全球的皇位以恢复祖先的荣光,则是你的终极目标。

故事很合中国人的口味,惟一令人感到困扰的是:热血沸腾之后,你发现现实和理想的差距原来是那么大。壹个新诞生的身份是1级;而王国里最英勇的英雄们能练到“转生170级”:练满普通人的168级之后,他们又获取新的不朽之身,并再次练到了170级。简单地说,那就是人和神的差距。英雄们手持 “最佳的神圣武器”,浑身旋绕着代表高贵的紫色光晕;而你却两手空空,甚至全身上下只有一条遮羞的短裤。

现在,你可以购买点卡,持续地把人民币注入游戏中的账户,以便快速更新,购买各种名贵材料打造装备;你也可以不花钱,如果啥子都不做,只是呆在游戏里的话,体系不会给你收取一分钱。但很快你会发现,你连荒地里的一只蚊子都打不过,你的活动主题空间甚至仅限于出生地,壹个叫“清源村”的小村子,更为广阔的全球则是为英雄们准备的。当然,最让你沮丧的还在于,贵为皇族的你,却永远生活在被其他玩家“秒杀”的巨大阴影之中。

显然,吕洋走了一条真金白银铺就的英雄之路。她如今是“转生145级”,历经艰险戴上了王冠,她的坐骑是一条浑身闪着火光的龙。但英雄亦有英雄的烦恼,她的王国正面临严峻的挑战。

吕洋自认为一个“安宁主义者”,她把女性的温婉带到了对民族的治理之中。“女王”很少主动攻击别国,更喜爱带着臣民们消灭怪物,或者经营骆驼商队。但这并不能避免受到攻击。

“国战都是体系安排的,”吕洋解释说,“国王只需要提交申请,体系就会自动安排好战争爆发的时刻。”

体系喜爱“国战”。这个虚拟全球里,“安宁”受到鄙视,战争受到推崇。战胜国可以自动获取战败国国库里的金钱和物资,民族排行由“国战”胜利次数决定,强国的臣民名字下闪耀着一颗颗星星,那代表着每一次巅峰的战胜。当然这并不是最重要的,对于战争中的人来说,冲入别国的土地,肆意砍杀每壹个胆敢和之抗衡的人,无疑是释放内心深处原始冲动的绝佳办法。

体系准确地捕捉着人性的弱点,召唤着玩家们在违背普世价格的虚拟全球中放纵自己的邪恶。它赋予战争中的人肆意杀戮的权力,给予杀人者加倍的经验值奖励;体系也会标明你的斩首纪录,那一串串数字就像印第安战士割下的头皮代表着无上的荣光,而被杀死者得到的只有耻辱。

吕洋打电话,上QQ,或者在游戏中直接交谈,她自知实力对比悬殊,因此通知手下的战士们集中力量,守住王城的一角。她的声音因紧张而略带颤抖,虽然对现实中的她来说无论胜败都毫发无伤,但在游戏里,她了解那意味着生存还是毁灭。

离战争爆发,还有两个小时。

国王死了

推销员来了——冒险家乐园——都在“体系”的支配之下——小人物杀死了国王

在开始“征途”之前,吕洋玩的是另一款游戏《传奇》。她玩得并不好,仅仅当作一种周末的消遣。《传奇》计时收费,玩家购买在线时刻用来更新和打造装备,全部的事务都费时费力。“比如你要打壹个终极怪物,”吕洋说,“要跑很远的路,在迷宫里面转来转去,杀掉无数的小怪,也许耗壹个晚上,你才跑到大怪的面前。”最让人崩溃的是,当历尽艰辛终于站到大怪面前,一不小心却被秒杀了!那么,从头开始跑路吧。

吕洋也许从未得知,在她晕头转给地跑路时,壹个叫“送礼只送脑白金”的玩家也在这款游戏中闯荡,他从来不耐烦那些烦琐的更新流程,而是直接购买顶级别账号;他成千上万地花钱,砸下最极致的装备。以钱铺路,他在最短的时刻内得到了绝顶大的威力。在这款典型的韩式“泡菜”游戏里,他试验出了自己独辟蹊径的方法。这位玩家就是后来《征途》的老板史玉柱。

2007年年中的一天,就在吕洋常去的这家网吧,壹个推销员站到了正在“跑路”的吕洋面前。他衣着得体,面带微笑,用充满诱惑力的词汇说明了一款名叫《征途》的新游戏。“完全不用走迷宫,大家要的就是爽快。”吕洋记得他这样保证。

吕洋就此和兄弟们“踏上征途”。她的这些兄弟们要么是医院的同事,要么是丈夫生意上的伙伴,空闲不多,但钱不少。他们很快发现,《征途》的确是一款爽快感十足的游戏,简直就是为他们这样的人设计的。

要找体系人物接受任务,不用费力去找,点F键,下拉菜单里人物名字一一罗列,就像网络上的超链接,双击名字,就自动找到面前;要去某个地方,不用走迷宫,点开地图,找到地名,鼠标左键单击,一会儿就到了。

很快吕洋就离开了“清源村”,热闹的“凤凰城”和巅峰壮丽的“王城”才是她的舞台。这位后起之秀被吸纳进了“楚国”最有威望的家族“桃花源”。单打独斗是不现实的,拜入名门正派才是出头之道,这里就如同武侠小说描写的江湖;而家族和家族联合可以组成帮派,帮派各自有各自的势力范围,在达成妥协之后又互相配合支撑起壹个民族。

游戏里的大部分体系人物,比如杂货店老板或是锻造铺师傅,都可以被帮会控制,此后他们会持续贡献“保护费”。体系鼓励帮会争夺控制权,谁杀死竞争对手,谁就能接手保护费。帮主们因此热衷于抢夺街区和店铺。这样在吕洋看来,她的置身之处,又像是1920年代的上海滩。

这里的确像那个“冒险家乐园”。低级别的玩家甚至也可以挣钱!完成一些特定的任务,比如护镖,可以得到一定数量的“银两”;达到一定级别和保证一定在线时刻后,体系甚至会给玩家“发工资”;还有各式各样的“奖励”、“返还”。

“其实都是些小钱,”吕洋说,“相比花掉的钱简直没法比。”但由此带来的成就感和满足感是无法比拟的,你能想象在砍翻敌人的同时还能挣“银子”么?“想得到更顶级的奖励么?”吕洋说,“那就花更多的钱呗。”

时常有“外国人”冒险进入楚国,他们也许是魏国人,也也许是宋国人,或者是其他9个民族中任何一国人,但不管是哪国,一旦踏入楚国地界,他们的名字就显示为红色,这个颜色意味着:敌人——应当杀死的人。每杀死壹个这样的人,体系就会在“护国英雄排行榜”里为你加上光荣的一分。

他们并非是闲逛者,而是根据体系分配的指令而来,他们必须进入敌国完成诸如“刺探情报”或者“抢夺太庙资源”等等任务。而同样根据体系赋予的责任,家族和帮派此时的任务就是杀死他们。

那时吕洋还一个小人物,她正在砍杀一头犀牛,屏幕上出现一条指令,帮主撒下了帮主令,标准帮众前往杀敌。点击“是”之后,吕洋被传送到王城边境附近,众人正把敌人围在当中奋力砍杀。

帮主“狼烟”是当然的主力,他一个“武士”,近战肉搏是他的特长,他的“无双剑”能造成惊人的杀伤。在炫目的刀光闪耀间隙,吕洋突然发现敌人的坐骑是一只麒麟,这意味着他一个国王,只有国王才拥有这种神兽!

吕洋一个“法师”,她专修冰系法术,可以从远处以冰雪为武器。这是她参与的第一次激战,她站到壹个安全的地方,将霜冻从空中撒给敌人。麒麟居然哀号倒下,国王死了!吕洋幸运地完成了最后一击。

屏幕上黄色的粗体字夸大地跳了出来:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”吕洋在PC前禁不住手舞足蹈,她杀死了国王,壹个小人物杀死了国王!她双脚猛地一蹬,PC黑屏了——她兴奋得把电源插头踢掉了。

往后几天,吕洋都有些“神神叨叨”的。游戏里“全全球”都了解她杀死了国王,兄弟们有些羡慕地给她祝贺。即使在医院上班,吕洋也在办公室的PC上下载了游戏,她就是喜爱挂在游戏里,反复地看那条早就过时的消息:“天哪!吴国的国王居然被楚国的无名小辈女王杀死了!”

有时候严厉的院长从办公室经过,威严地审视医生们的职业,吕洋只能把游戏界面最小化。她会悄悄地跟同事炫耀:“牛啥嘛,他要是耍游戏,我一招就把他砍翻!”院长其实并不坏,但吕洋觉得他“缺乏对女性应该有的尊重”。“在游戏里,女人也可以统治男人。”她宣称。

国王万岁

核裂变一样蔓延的仇恨——好的装备都意味着金钱——总有无数的人在疯狂比拼——“国王万岁!”

但“女王”其实并不像想象中一样“牛”,几天之后,就在王城外,壹个敌人逼近,他骑着鬃毛飞散的烈马,威严得像天上的神,他只问了一句话:“你就是那个女王啊?”壹个巨大的火球从天上砸下,落单的“女王”还没来得及答话,被“秒杀”了。

吕洋目瞪口呆,短暂的惊愕之后她脑子里只有壹个想法,她要更新,要得到最好的装备,她要当真正的王,她要报仇!

仇恨是这个全球中绝顶大的动力。“秒杀”吕洋的玩家,立刻被体系自动排入她的仇人名单,时时提醒“女王”报仇雪恨。“仇人”是这里最常见的社会关系,仇恨关系同样存在于家族、帮会和民族之间。如同核裂变一样蔓延的冤冤相报,在这里是受到鼓励和颂扬的永恒主题。

她找到“代练使者”,壹个代表体系和玩家做交易的虚拟人物,他就站在王城大道边上,答话谦卑而热诚,乐意为有钱人服务。吕洋给“使者”付款人民币购买经验值,“使者”则让她迅速更新,从人变成了神。吕洋觉得这么做很值得,在这上面,她“只不过花了千把块钱”。

然而,杀伤力和防护力是由装备决定的,级别只是佩戴相应等级装备的必须条件。就像金庸的小说,内力的修炼是必须的,但一把玄铁剑却可以让杨过无人能敌于天下。游戏中按照等级不同划分出了20等装备,以法师职业为例,武器由开始的柳木杖到最为罕有的至尊杖。除了这些之后还有铠甲、头盔、腰带、护腕、项链和戒指等等。

这些好的装备都意味着金钱。和别的网络游戏不同,在这里,打怪和接任务不会掉装备。“我都要最好的,”吕洋说,“你只能去体系商店买材料,再找体系铸造商打造;或者,你只能去赌。”

“赌”,就是“开宝箱”。玩家给体系购买钥匙和箱子,很实惠,一块钱一套。用钥匙点击开始,屏幕上壹个光芒闪耀的箱子缓缓打开,各种材料或装备如同赌场大转轮一样排列在箱子里,光圈飞速转动,停下的地方就代表赌到的物品。箱子里经常会有玩家们最希望得到的顶级装备,但转动的光圈却往往和它们擦肩而过。

吕洋如今回忆,最疯狂的时候她就像壹个赌场里的赌徒,会在屏幕前大声喊叫自己想要的物品,比如“乌木,乌木”,那是一种顶级材料,而最后她往往得到的只是一点少得可怜的经验值。“乌木”,或者那威力强大的“幽冥戒指”,仍然摆在宝箱里,闪着诱惑的光。

这个全球中还存在着壹个“开宝箱”排行榜,每天开宝箱最多的人,可以得到一颗罕有的令人倍增威力的“补天神石”。

这个巧妙的配置具有无穷的诱惑力,总有无数人在疯狂比拼开箱数量。吕洋曾一晚上开过上千个箱子,但始终功亏一篑,总有人比她更为执著,她从没拿到过那颗神奇的石头。

各式各样的排行榜随时闪现,全球英雄排行榜——根据级别和装备带来的威力排序;护国英雄排行榜——根据杀死敌国人的数量排序;民族实力排行榜 ——根据民族物资和国战胜负记录排序……就像电视里随时出现的脑白金广告,实时变动的排行对野心勃勃的英雄们高频率轰炸,提醒他们在这个严酷的全球里一刻也不能放松。

玩家在不懈地开着箱子,他们有时好运地得到一点好物品,绝大部分时刻几无所获,但越是没有收获,他们越是迫不及待地打开下壹个箱子。他们每点击一下,就代表一块钱,又一块钱……就像壹个永不停歇的沙漏,金钱涓滴成河一般随着每一次点击汇成巨流,流给看不见的体系。

吕洋自认为运气还相对好,“平均开1000个箱子,好运的话能有十几次拿到好物品。”

由此吕洋成为了她现在所鄙夷的“人民币玩家”,上万的人民币被迅速而几乎不被察觉地花了出去。在游戏中。“女王”拥有了可怕的威力,她为自己,也为兄弟报仇;她接受请求,为本国的商队护镖;同时她也会和英雄们一起侵入别国。她声誉日隆,跻身英雄之列,在游戏里,她甚至和威猛的帮主“狼烟”喜结连理。当然,也由于她在现实中一个那么可人的姑娘,她被推举为楚国的国王。“国王万岁!”大众给她俯首称臣。那是吕洋在征途中的顶尖点,也惟有在那转瞬即逝的一刻,吕洋觉得自己付出的时刻和金钱是值得的。

国王累了

“体系”是最为勤勉的——女王觉得自己像驴子——花钱买你生气——快感只在一刹那

吕洋心里清楚,王位是真金白银买来的。一套转生150级左右的极致装备,平均要开5000个宝箱。按照体系繁复的装备打造配置,要给一套装备镶上14颗星星,打开“灵魂锁链”,镶嵌补天神石,花费又在5000元左右。随着等级的进步,原有的装备又必须相应替换或更新。平均每升5级,装备就要更新一套。

这时的“女王”已经成了一位熟练的开箱工,日复一日地开宝箱,更新装备,再淘汰,再更新……“后期主要就干这个事务了,”吕洋回忆,“不更新换代不行,不然国王很快就变菜鸟。”

这样的压力不仅仅来自于游戏内部。在吕洋常去的网吧,甚至洗手间里都贴着征途网络企业的宣传四格漫画。当你洗手的时候,你就能看见壹个漫画小人,在尖刻地嘲笑那些疏于更新的“懒人”。而招贴画上威风凛凛的英雄在每个网吧的门口注视着你;勤勉的推销员们时常出现在玩家身边。

和媒体上的各种宣传攻势相比照,这些推销员被称为史玉柱的“地面部队”。他们大多是“脑白金”销售旧部,活跃在中国广大的二、三线城镇,对于怎样发掘利润,他们有着训练有素的敏感和才能。

体系是吕洋见过的最为勤勉的游戏体系,它更新换代的频率令人应接不暇。“要么花钱买安全感;要么省钱,随时被欺负,”吕洋说,“一天不上线,就会觉得自己又落后了,实在是太累了。”她觉得自己像被胡萝卜吸引着一直给前的驴子,总有更加强大的“威力”在前路线她招手,而漫漫“征途”几无止境。游戏中弥漫的仇恨也令吕洋越来越厌恶。一些结下了梁子的人民币玩家在每一件小事上都要一争高下。他们反复抢夺对体系人物的控制,互相攻打帮派总舵,没完没了地袭击对方的商队,在PK竞技场上更是置敌人于死地而后快。甚至宝箱排行榜第一名也是他们争夺的目标。

如果壹个玩家开了5000个箱子,另壹个就一定要开第5001个。他们把这种疯狂的方法叫做“花钱买你生气”。

体系不停地自我更新,统御术层出不穷。就连传统的打怪任务,体系也干脆允许家族和家族之间抢夺砍杀boss的权力。身为一国之主,吕洋总是必须身先士卒,如果她稍有懈怠,总有红了眼的部下口出怨言。

这越来越不像吕洋想要的游戏。吕洋觉得这个全球变得愈发丑恶,荣誉被建立在仇恨和贪婪之上。和以前的激动不已相比,如今快感只在疯狂结束后的那一刹那,接下来她会觉得无聊。

在楚国遭遇魏国的挑战之前,“国王”已经开始厌倦了。

地底的火在喷涌

只希望坚持半个小时——安宁的气氛在蔓延——“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事务。”

“国战”在晚上8点15分爆发。吕洋和兄弟们,她最得力的多少“武士”,坐在网吧包房内奋起应战。每当大的战役爆发,他们就坐在壹个包房内,就和真正的战斗一样,肩并肩便于及时沟通,更利于互相鼓舞。

敌人从王城东门涌入,他们的国王身先士卒,冲入东门后运用“帮主召集令”,这样,他最精锐的英雄们可以被瞬间传送到他的身边。随着旋风,魏国的武士们从天而降,他们立即被楚国战士重重包围。“女王”了解这是敌人的精锐,虽然城门外大批敌人正在涌入,但这些国王的随从才是最可怕的威胁。

武士们挥动大刀,空气被划裂成一道道光芒,他们拥有绝顶大的近距攻击能力和防护力,总是冲杀在前;法师们念动咒语,大地裂开,地底的火喷涌而出,天上的风云也化身为凌厉的雷电冰霜;蜂拥而来的召唤兽,来自天界和冥界,呼啸着混战在一起。战场被淹没在超越天然的伟力之中。

半个小时,吕洋只希望坚持半个小时。她从来没奢望胜利,战前魏国人放话10分钟结束战斗,傲慢的挑衅令让人反感,在战前动员里,“女王”给臣民们保证,她一定坚守半个小时。

东门不可抗拒地被攻陷,“女王”转战王城宫殿,宫殿前矗立着“大将军王”塑像,只要他被砍倒,就意味着楚国输掉了战争。楚国的战士们把战车集中起来围住塑像,在猛烈的攻击下,只有坚固的战车能够提供些微保护。

吕洋运用了“防守虎符”,她的臣民可以被全部召集到身边,楚国全国动员,宫殿前的每一级阶梯都成为血海。魏国的英雄们每杀死壹个对手,就会有十个或者更多的人把他们围住。战场已经陷入混乱,没有沟通,没有指挥,每个人眼里只有敌人,本能地砍杀,不停地砍杀……

但吕洋的判断是对的,“人民币”才具有决定性的意义,这是实力之战,体系这个胜利仙女青睐祭献更多金钱的一方。当魏国的国王最后砍倒“大将军王”,吕洋看了一眼时刻,她坚守了将近40分钟。

这是吕洋输掉的最后一场战争,虽然她也曾经赢得过国战,但这个生性温和的姑娘如今觉得即便胜利也不能再带来荣耀的感觉。战斗结束后,她充满厌恶地声称不再履行保卫民族的职责。“再有民族来进攻,我的家族不参和应战了。”她给臣民们公布。“有意义么?”吕洋反问她的质疑者们,“体系挑起战争,大家往里投钱,谁投的钱多谁就赢。”她觉得没有胜利者,“都被体系耍了!”

帮主“狼烟”和家族里的其他人支持了她的决定。“大家也觉得,这不是大家在打仗嘛,”狼烟解释,“纯属被人卖了还帮人数钱。”

吕洋成了“全球”里著名的“反战”国王。她更热衷于和别国结为盟国,当然盟国可以轻易地撕毁和约,她也不在意。在和其他国王交涉时,她也总是强调,就算你来打我,我也不应战。“让他们自己觉得没意思。”吕洋有些狡猾地说。

安宁的气氛在悄悄蔓延。“国战”次数进行得太多,各国国王和英雄们互相之间开始熟络,在无数次仇杀之后,他们中的大部分成了不打不相识的兄弟。“时刻长了,没人好意思动武了。”吕洋说。

上线的时候,她也只喜爱跟兄弟们聊聊天,组织家族或者帮派的活动主题,惟一杀人的情况只限于为臣民的商队护镖的时候,她厌恶那些专门盘踞在边境附近、以砍杀平民和抢掠商队为乐的“强盗”。

在网吧,她又碰见了壹个游戏推销员,并不是开始那个,但一样面带微笑,用充满诱惑力的词汇请她“提点意见”。这位推销员同时自负地声称:“万人国战的场面会更加宏大和频繁!”

就在这段时刻,征途网络企业公布“重组民族”。体系将原有各区的民族从头打乱组合,原来的友好关系打破了,陌生的国王们从头被扔进了新的竞技场,而仇恨将被从头点燃。

“跟你们老板说,不要尽干些挑拨离间的事务。”吕洋回答。

昔日勇猛精进的“女王”开始变得“不思进取”,她疏于更新,也不再渴求更好的装备。她在游戏里的配偶“狼烟”有些着急了,催促她抓紧跟上,不然就要被越来越多的人超过。

而吕洋现实中的丈夫是个关心妻子的人,他以为吕洋只是累了。一天早上,吕洋醒过来,发现不如何玩游戏的丈夫坐在PC前,替她不停地开着宝箱,他想为她打造更好的装备。吕洋突然觉得有些心酸,在下一次上线的时候,她悄悄跟“狼烟”“离婚”了。

监牢,看不见

禁止市场经济——第二十二条军规:那儿有个概率——如果他们反对“体系”会发生啥子——“天哪”

虽然赞同“安宁治国”方略的人并不很多,但吕洋发现,和她一样对这款游戏从赞赏变为不满的人越来越多。连吕洋都没有想到,玩家们居然自发组织了一场针对体系的“静坐抗议”。

事务起因于体系公布的一项新规定:绑定。根据这项规定,玩家从体系获取的装备和“银两”,都属于绑定范畴,即只能自用,不能交易,不能交换,甚至不能拆成材料或者干脆丢弃!

在游戏里,每一种职业都必须组合对应的装备,每一种装备又由对应的材料打造。开宝箱早已成为玩家获取装备和材料最主要的方法,当你耗费掉了人民币,需要一块“乌木”却得最终得到一块水晶,玩家们通行的办法是互相交易各取所需,或者摆摊出售换取银两。征途网络企业的解释则是,他们发现有职业玩家将游戏中获取的银两和装备在线下出售获利,“绑定”是为了打击这种行为。

玩家们最终发现,在这个全球里,自在市场经济在某种程度上被禁止了,合法的私有财产只许保有,不许交易。在这里只有壹个庞大的终极卖家被允许存在,那就是体系本身。

在一些游戏论坛里,随处可以看见玩家们黑色幽默一般的抱怨。壹个帖子说:“我是个法师,花了上百块钱转到了一把刀,可是我不能装备刀啊。这把名贵的刀对我一点用处也没有,我还不能把它扔了。我甚至还要花钱给体系买个包袱,由于我没有足够的空间来装这把刀!”

“这个游戏处处都是花钱的陷阱!”另壹个玩家宣称。他举出“孔子”为例,这个万世师表的人物在游戏中负责“智力考试”,通过考试玩家可以获取海量的更新经验。然而,受教学是很贵的,给“孔子”讨教难题,居然“20两银子一次”。甚至财大气粗的人民币玩家们也对过于频繁的更新力不从心。体系新鲜公布,可以给装备镶上第15颗星星。按照制度,购买4颗宝石充一颗星,看起来不麻烦,然而这里有一条“第二十二条军规”:连续镶星会导致全部的星星爆炸。

假如你已经花费了40颗宝石镶上了10颗星,而在镶第11颗时发生爆炸,那么前面的10颗星同时消失,你只能从头开始。从第10颗星开始,成功镶嵌的几率为50%,此后递减。星数越高,爆炸几率越高。

设计者在此利用概率原理和玩家们开了壹个小小的玩笑。“我在冲第14颗星时,连着爆了11次。还不算前面爆炸的次数。”壹个玩家抱怨。仅仅为了给他的至尊刀镶上第15颗星,他就花费了超过3000元。

玩家们出离愤怒,他们停止砍怪,不再接受任务,国王们都难得安宁地坐到一起而不是申请“国战”。在游戏地图最中心的皇城广场上,密密麻麻地坐满了战士、法师、弓箭手和召唤术士们。这些往常醉心于杀戮的人物,如今用完全的安静来对抗体系的贪得无厌。

吕洋当然不会缺席,她率领家族成员们加入静坐行列,她甚至花“10两银子一次”给“全全球”喊话:“游戏越改越烂,体系越来越贪!”

她惊愕地发现,“体系”两个字不能显示了,变成了**;再试“GM”,还是**;再试“史玉柱”,这次是***。

吕洋既愤怒又觉得好笑。是啊,这个隐匿无踪的**或***,却无处不在。它谦卑而热诚地引导你花钱,它隐身其后挑起仇杀和战争,它让你兴奋或者激起你的愤怒,它创新一切并控制一切,它就是这个全球里的神。

**虽不可见,却始终看着你。没过几分钟,正在愤怒控诉的“女王”被抓进了监狱。按照体系的指令,她将被关押8个小时。这个“监狱”不在这个全球的地图上的任何一点,它只存在于体系中,就像索尔仁尼琴描写的古拉格群岛,你从不会看见它,你只是被运送到那里。

随后发生的一切,也正是只在那些最糟糕的全球中的监狱才会发生的。“女王”太显眼了,她的麒麟神兽暴露了她的身份。监狱里的大众看见了壹个国王,就如同当初吕洋还是个小人物时看见国王一样难抑杀意。疯狂的大众围拢来砍杀,“女王”一次被杀死,又在原地复活,再被杀死……

屏幕上夸大的粗体字又一次次闪耀:“天哪,楚国的国王女王居然被无名小辈×××杀死了”。

吕洋突然觉得以前的自己真的是很愚蠢,她对“女王”,或者说另壹个自己的生死毫不关心,她退出游戏,关了PC,上床睡觉了。

 永远不再过来

旧王逊位,新王登基——何故会有仇恨——又一个财富神话——永远不再过来

第二天,吕洋上线,公布“国王”逊位。她发现这里比现实全球更为真正,真正得那么残酷;她曾经试图挑战这个全球里弱肉强食的制度,对抗体系,却徒劳无功。现在,她彻底厌倦了。

壹个渴望战斗的新锐武士接任了“国王”,并立即申请了新的国战。“女王”和她的家族没有参和这次战斗。楚国惨败而归。壹个小人物,以往跟着“女王”闯荡,如今被困在了敌国,完全是刀下鱼肉,他一次次在安全区复活,但只要尝试跑出安全区,就毫不例外地被杀死。这是个新玩家,他的账号里还没啥子钱,连壹个安全离开的“竹蜻蜓”都买不起。

吕洋为这些小玩家们难过,他们原本是想获取些许游戏的高兴,却成了“人民币玩家”们发泄怒火或获取征服感的牺牲品。她上线,看着熙来攘往的虚拟人物们,壹个威严的法师背后也许是个谨小慎微的生意人,壹个勇猛的武士背后也许是个和她一样的医生,也也许是任何壹个在生活中原本美德谦虚的普通人。

“壹个医生何故一定要去杀死壹个教师,而壹个现实中的警察需要在游戏里伤害另外的人么?”吕洋禁不住思索一些奇怪的难题,“素不相识的普通人之间何故会有仇恨?”

她开始注意到书架上那些以前还时常翻一翻的专业参考书。它们就整整齐齐地摆在那里,就像消失了很久,突然又出现了。天凉很久了,吕洋才头一回注意到窗子外面的行道树叶子开始黄了,淡黄的一片令人心里充满宁静。

她最后一次上线是在不久前。那时征途网络企业已经公布部分地改变了“绑定”制度,企业成功地在纽约上市,第三财季实现营业收入4.052亿元,净利润2.902亿元,相比去年同期,增长率达到了惊人的164%和152%。企业账面现金达68亿元人民币。

又一个财富神话。根据媒体的测算,史玉柱将以500亿身家荣登中国富豪排行榜的前列。

体系开始慷慨地在游戏里“发行股票”,宣称随着股价上涨,玩家可以按同样的价钱兑换成“银两”。但吕洋对这些充满诱惑力的新玩意再也不关心了,她只是被壹个兄弟强拉着上线的,兄弟要在游戏里“举行婚礼”。

吕洋默不作声,藏身在前来庆贺的人物中,然而有壹个人认出了她。这一个武士,他手中的刀闪耀着光芒,显示着他强大的威力。“我认识你,”他说,“以前刚玩的时候你带过大家,现在大家也很最牛啦。”他们正在筹备新的国战,他告知她。

他是谁?是请她护过镖,还是曾经被她从敌国营救?吕洋完全不记得了,她只觉得这些越来越多的威风凛凛的后起之秀,跟以前的她是那么相像,一样地野心勃勃,一样以为发现了壹个秀丽新全球。

她一句话也没回答,接着她下线了,并决定永远不再过来。

(应被采访者标准,文中姓名及游戏中名字为化名)

“泡菜”开的花中国结的果

韩式网游的“精髓”

“中国玩家在欧服美服都被视为不受欢迎的异类。”一位曾在《魔兽全球》任职的游戏经理说。中国人总有办法以欧美玩家望尘莫及的速度升到极高的级别,在进行团队项目时也不喜爱遵守默认的利益分配制度。对于显得有些“迂腐”的欧美玩家来说,中国人就像是恐怖的异教徒。“欧美游戏并不鼓励力量上的无限优势,相对讲究平衡和互相牵制,”曾经的魔兽经理说,“也许是由于传统文化和现实环境的影响,说实话中国玩家还是更适合丛林式游戏。”

一名网络游戏经理回忆,他曾经接待过一位跑到游戏企业的有钱但缺乏耐心的玩家。这位玩家专程前来咨询:是否可以直接付钱,购买极致装备。企业上下当时哭笑不得。如今这名经理感叹,他们没有看到在这样的玩家身上,蕴含着巨大的商机,而《征途》看出来了,获取了成功。

恃强凌弱和功利主义的“社会准则”来自于韩式网游。在被称为“泡菜”的典型韩国网络游戏中,玩家最常做的功课是练级,而练级的目的则是获取强大的威力和权力。没人能够否认这些游戏中的虚拟社会由对抗、暴力和欲望主宰,玩家们因此急功近利、恩怨分明、派系林立、残酷冷漠。这既是游戏的趣味所在,亦是对人性弱点的敏锐捕捉。

从《传奇》开始,韩式公会玩法深入人心。这种玩法极具东方法的家族色彩,对内严格管理,对外一致作战。行会会长可以自己制定行会会规,可以发出通缉令,和其他行会结盟或宣战。这种配置便于玩家们结成团体满足自己的战争欲望,同时也确立了集权式的“社会结构”。

这一社会结构不只存在于虚拟之中。每壹个玩家背后都一个活生生的人。等于多的行会成员来自于壹个城市甚至同一间网吧。行会内部的利益关系日益复杂,为了招募新人,行会也许会送装备、送钱。行会配置很多职位,成员之间等级森严,如同帮会。战争开始时各成员奋力杀戮,既获取暴力快感,又可以得到战利品,而战利品又意味着金钱。战利品的分配亦遵从等级制度。

当韩式网游的“精髓”发挥到了极至,权力、荣誉和快感都来源于暴力,而暴力的最佳来源就是金钱。游戏配置亦乐于创新仇恨和贪欲,把玩家分为大大致小的家族、帮派和民族,设立各种个人或组织争抢的目标,甚至直接挑起争斗。事实上,这并非《征途》一款游戏之功或之罪,这种价格指给正是韩式网络游戏的传统精髓所在。

据说陈天桥在了解了《征途》的玩法之后,连夜召开高管会议。会议的结局是《传奇》综合推行《征途》式的“不收费”玩法。《征途》取得了壹个又壹个令业界瞠目结舌的成果,原先对史玉柱进军网游持嘲笑态度的游戏运营商们,开始纷纷潜心进修他的游戏配置。而征途网络企业近日已经将新开发的《巨人》投入公开测试,根据一句前后矛盾的宣传语,它号称“最实惠的不收费网游”。“《征途》式”网游,“最中国”的网游,将越来越多地出现在玩家面前。

这款最中国的游戏拥有最中国的玩家。除了《魔兽全球》等少数例子之外,不讲究权力和等级制度的欧美网游在中国玩家中并不风行。事实上,虚拟全球并不可以和现实全球简单对应,电子游戏中的“合法伤害权”亦是必然趣味其中一个。难题在于玩家们在追求这种虚拟趣味时是否会违背自己在现实生活中的伦理准则。

八、遇见尊上血染胭脂泪策略?

答:1.转世情缘:继续跟她打探消息(花费5灵玉),为了查明真相收下(开始战斗),假装喝下,去鬼庙处寻找线索,获取大结局。

2.未解之谜:继续跟她打探消息(花费5灵玉),为了查明真相收下(开始战斗),假装喝下,找寻失踪女子线索,获取大结局。

3.下一位新娘:继续跟她打探消息(花费5灵玉),为了查明真相收下(开始战斗),让他先喝,获取大结局。

4.以身饲鬼:继续跟她打探消息(花费5灵玉),小命要紧还给她,此地不宜久留翻窗走,逃给饿死鬼的路线,获取大结局。

5.无尽等候:继续跟她打探消息(花费5灵玉),小命要紧还给她,此地不宜久留翻窗走,逃给狐狸精的路线(进入曲陌线),前去买酒,为曲陌解酒,溜进地牢偷偷放了曲陌(换装魔魅属性衣服),获取大结局。

6.得偿所愿:继续跟她打探消息(花费5灵玉),小命要紧还给她,此地不宜久留翻窗走,逃给狐狸精的路线(进入曲陌线),前去买酒,为曲陌解酒,溜进地牢偷偷放了曲陌(换装魔魅属性衣服,达到最佳),获取大结局。

7.美救英雄:继续跟她打探消息(花费5灵玉),小命要紧还给她,此地不宜久留翻窗走,逃给狐狸精的路线(进入曲陌线),前去买酒,为曲陌解酒,去须臾山找妖怪救曲陌,获取大结局。

8.查无踪迹:继续跟她打探消息(花费5灵玉),小命要紧还给她,走到门边悄悄看那人走了没,获取大结局。

9.损失惨重:实在可疑偷偷跟踪她,不回头(进入弦尘线),(进入换装,必须穿戴光霭溶月裙,最低1720分),提议弦尘女装,做饭,除了荷叶鸡肉糯米以外的组合,获取大结局。

10.生死离别:实在可疑偷偷跟踪她,不回头(进入弦尘线),(进入换装,必须穿戴光霭溶月裙,最低1720分),提议弦尘隐藏气息,这是陷阱不去,获取大结局。

11.黄粱一梦:实在可疑偷偷跟踪她,不回头(进入弦尘线),(进入换装,必须穿戴光霭溶月裙,最低1720分),提议弦尘隐藏气息,他不像在说谎去,(进入换装,清新风格最低1720分),获取大结局。

12.一梦无醒:继续跟她打探消息(花费5灵玉),为了查明真相收下(开始战斗),战斗失败获取大结局

九、原始征途射手策略?

征途射手机游戏戏策略可以从下面内容多少方面展开:1.人物选择:游戏中不同的人物有不同的技能和属性,因此根据自己的游戏风格,选择壹个适合自己的人物特别重要。2.技能更新:通过完成任务和战斗获取经验值,可以提高人物的等级和技能等级,进步战斗力。3.装备强化:收集不同的装备,并通过强化提高其属性,可以帮助人物在战斗中更加出色。4.合理组合阵型:根据人物的属性和技能,合理组合阵型可以发挥出最大的战斗力,在团队副本和竞技场中更具竞争力。小编认为啊,需要在游戏中不断尝试和操作,才能找到最适合自己的方法和策略。

十、原始征途披风策略?

征途披风的获取策略

1.家族功勋兑换

1) 在商城的兑换商店,花费550家族功勋即可兑换一件虎纹披风。

2) 在商城的兑换商店,花费550乱武点数也可兑换一件虎纹披风。

1. 披风属性注灵

兑换披风时,可以从物防、魔防、物攻、魔攻四种属性的披风中选择一种。兑换后打开即可获取对应属性的披风。除了这些之后,披风自带可注灵属性和独特属性。

1) 可注灵属性

披风获取时会从力量、智力、敏捷、灵魂、体质中随机获取三项基础属性,基础属性可运用披风注灵石来注灵,每次注灵增加披风三种属性其中一种的数值。

2) 独特属性

独特属性分为人、地、天三项。其中人属性也许是物理攻击力、魔法攻击力、物理防御力、魔法防御力、生活值其中其中一个;地属性也许是增加物攻百分比、增加魔攻百分比、增加物防百分比、增加魔防百分比、增加生活值百分比其中其中一个;天属性也许是物理伤害减少百分比、魔法伤害减少百分比、增加伤害百分比、忽视目标防御百分比、反射伤害百分比、增加重击几率、增加神圣一击几率其中其中一个。

2. 披风进阶

兑换获取的披风是白色,顶尖可进阶到绿色。白色披风注灵20次满以后,消耗一件白色披风可进阶到蓝色;蓝色披风注灵30次满以后,消耗一件蓝色披风可进阶到黄色;黄色注灵40次满以后,消耗一件黄色披风可进阶到绿色。